3DMAX 基本操作
1、工作界面:菜单栏、工具栏、命令面板、动画区、视图区;
2、视图控制:
(1)视图切换:(快捷键)
顶视图(T)、前视图 (F)、左视图 (L)、透视图 (P) 、摄像机视图(C)、灯光视图(L)。
(2)视图显示:
a、正交视图—平面视图(顶、前、左)
b、用户视图—(Alt+中键)又称旋转视图,旋转正交视图便于观察
c、透视图——三维立体视图,其中包括摄像机、灯光视图
(3)视图变换—利用视图区右下角的视图控制(导航)工具可以调整观察视图,不改变图形的实际大小。
实践中包括视图导航控制等常用以下快捷键:
l 环绕观察:【Alt】+按下鼠标中键;
l 平移视图:按下鼠标中键平移;
l 缩放视图:滚动中键;【ctrl】+【Alt】+按下中键推动——比较精确些)
l 撤销操作:【Ctrl】+【Z】
l 【Z】键:所有视图中最大化显示物体;
l 点选物体+【Z】键:最大化显示所选中的物体
l 最大/最小切换:【Alt】+【W】
l 删除:选中物体后按【Delete】键。
l 使用轴约束: F5锁定X轴;F6锁定Y轴;F7 锁定Z轴;(F8轴向解锁)。
(4)视图显示模式:
a、平滑+高光(实体显示形式)
b、线框显示:F3(切换线框与实体)
c、边面显示:F4(切换边面与实体,在透视图中按F4可同时显示线框)
*在视图名称上右键可转换显示模式,但一般用快捷键切换。
【X】显示或隐藏工具图标
【+】、【-】放大、缩小工具显示图标
3、作图前准备:
a、单位设置:自定义—单位设置—系统单位(毫米)+公制单位(毫米)
b.工作界面优化:
l 隐藏视图导航图标:视图/视口配置/去掉“显示viewcube”勾选。
l 锁定布局:自定义/锁定UI布局。(或右键停靠)。
l 文件自动备份保存:默认保存位置——我的电脑/我的文档/3dsmax/autoback。
l 自定义选择:首选项里选择有关项目。
4、文件的基本操作:
新建场景、重置场景、合并文件、导入和导出场景、渲染场景、保存文件。
l 初识渲染工具:
1)渲染当前选择的视图;
2)打开安全框调整渲染窗口;(【Ctrl】+【Alt】+按住鼠标中键推动)
3)强制线框渲染模式;(在默认扫描线渲染器前提下)
4)渲染帧窗口复制:
5)渲染区域。
二. 常用工具命令
1、基本选择命令
l 点选:(加选:【ctrl】+点选对象;减选:【alt】+点选对象)
l 框选:(设置:自定义——首选项——按方向自动切换窗口/交叉)
从左向右:框选(包含式选择),
从右向左:交叉选择(接触式选择),
按住【Ctrl】框选,可以进行框选加选
按住【Alt】框选,可以进行框选减选
l 选择类似:在选择一对象时按【Ctrl】+【Q】可以选择类似对象
l 按名称选择(H)
l 按颜色选择—编辑—选择方式—颜色—点选其中一个;
l 按材质选择—选中需要选择的一个材质的物体,然后打开材质编辑器按材质选择按钮,确定后就可选择所有相同材质的物体。
l 按选择集选择—先选中所要成集的对象,然后再选择集中起名,按回车确认。到选择集中点选相关名称就可选中。
l 按选择过滤器选择。(例如选择几何体、图形、灯光、摄影机等)
l 全选:【ctrl】+【A】
l 反选:【ctrl】+【I】
2、 选择并移动:【W】(——右键可设置精确移动)
3、 选择并旋转:【E】(——右键可设置精确旋转)
4、 选择并缩放: (——右键可设置精确缩放)
三种缩放形式:均匀缩放、非均匀缩放、挤压
5、复制命令
分三种选项:
l 复制:修改参数互不影响。
l 实例:修改参数互相影响。(关联)
l 参考:不使用修改器的时候,【实例】和【参考】没有变化。(使用修改器后,例如A参考复制出B,调整B,A无变化)
l 建模时一般只用“复制”、“实例”两种选项。
(1)静态复制:即原地复制,方法一/【Ctrl】+【V 】
方法二/右键>克隆
(2)动态复制:利用外部命令(如移动等)配合【Shift】键操作
移动复制【Shift】+移动
旋转复制【Shift】+旋转
缩放复制【Shift】+缩放
6、变换轴心:
l 坐标系概念
视图坐标系=屏幕(三个正交视图使用)+世界(透视图使用)
(建模时一般只用“视图”坐标系)
局部坐标系:按创建物体的特定方向运动的坐标系
拾取坐标点:以拾取物体的轴心点为旋转中心的坐标系。(与“变换中心”配合使用)
l 轴点中心:各个物体自身的旋转中心
l 选择中心:所有被选择物体的共同旋转中心
l 变换中心:以用户设定的坐标点为旋转中心
7、对齐工具 快捷键【ALT】+【A】
各参数含义:
l 选择轴向——哪个轴向发生位移,就勾选哪个轴向
当前对象:已经选择的对象;目标对象:需要对齐的对象
l 对齐位置(屏幕)——(在第一排)
最小:选定轴向的最小值;
中心:物体的中心;
轴点:物体的轴点(即轴心点);
最大: 选定轴向的最大值;
l 对齐方向(局部)——(在第二排)对旋转了方向的物体,用局部坐标系对齐。
l 匹配比例——第三排)
l 缩放:使唯一可以脱离关联状态单独缩放。(修改面板之下第三个图标)
8、捕捉命令:快捷键【S】(包括对象捕捉、角度捕捉、百分比捕捉)
使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。
三种捕捉模式:
2D——捕捉平面栅格点。
2.5D——捕捉三维物体的投影点。
3D——捕捉三维空间的点。
l 捕捉设置:栅格点、顶点、面、角度、冻结对象。(常用顶点、中点、边面)
l 使用轴约束:X轴F5、Y轴F6、Z轴F7,解除约束F8。(常用轴约束,调整点的对齐位置)
9、镜像工具
10、阵列工具(矩形阵列、旋转阵列)。
l 认识阵列面板:一维、二维、三维(三个维向不能在同一纬度输入数值)
l 移动、旋转、缩放。
移动阵列:将源对象按指定的“距离”成批复制;
旋转阵列:将源对象按指定的“角度”成批复制;
移动阵列:将源对象按指定的“缩放比例”成批复制;
11、间隔工具:沿样条线路径平均分布。
12、对象的成组、解组等。
13、对象的隐藏与冻结。